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제출용/TIL50

내일배움캠프 8일차 TIL + 자료형, 연산자, 문자열 오늘의 키워드형변환연산자문자열    형변환자료형이 다른 변수 간에 값을 할당하거나 연산을 수행하기 위한 방법. 1. 명시적 형변환int num1 = 10;long num2 = (long)num1; // int를 long으로 명시적 형변환num1이 long으로 바뀌는게 아니라num1 이 가지고 있는 10이 일시적으로 long 으로 바껴서 진행num1의 값인 10을 long으로 바꿔서 num2에 넣는다 - 식으로 차근차근 진행됨 2. 암시적 형변환자동으로 되는 것 (1) 작은데이터에서 큰데이터 타입으로 대입할 때byte, short, char 등 작은 데이터 타입에서 int, long, float 등 더 큰 데이터 타입으로 대입할 때 암시적 형변환이 발생by.. 2024. 4. 24.
내일배움캠프 7일차 TIL + 개발환경, 변수, 코드컨벤션 오늘의 키워드 개발환경 설정 변수 코드컨벤션 C#문법 종합반 강의를 듣기 시작했다. 어렵다. 헤헷 개발환경 설정 빌드하기 메뉴에서 Build > Build Solution / F5 빌드가 성공적으로 완료되면 Output 창에서 빌드 메세지를 확인할 수 있다. 실행하기 디버그 메뉴에서 Start Without Debugging / Ctrl + F5 콘솔 애플리케이션 : 콘솔 창이 열리고 프로그램이 실행됩니다. 윈도우 애플리케이션 : 애플리케이션 창이 열리고 프로그램이 실행됩니다. Tab 누르면 자동완성 / 기본 템플릿 작성됨 그리고 강의 듣다가 냅다 감명받아버린,, 공부를 시작하는 우리에게 해주고 싶은 말 💡 무엇(What)일까 고민하는 것보다 중요한것은 왜(Why) 에 집중하는 것입니다. 여기서의 키워드.. 2024. 4. 23.
내일배움캠프 6일차 TIL + 5 주변기능학습 사실 투데이가 아니긴 한데 배운 것 다시한번 정리하는 느낌으로 TIL을 쓰고 있으니... 주변기능 학습 했던걸 정리하겠어요 오늘의 키워드! 인트로 영상 만들기 스플래시 만들기 사운드 이펙트 넣기 빌드세팅 광고넣기 인트로 영상 만들기 시작 화면을 만든다! 프로젝트 창에서 씬 - creative - Scene 해서 새 씬 만들어주고 씬 이름 "StartScene" 스타트씬 눌러서 스타트씬으로 들어가서 UI-legacy-text 생성해서 화면 상단 르탄이를 찾아라 작성 UI-legacy-button 생성해서 화면 하단 스타트 버튼 생성 + 버튼에 add로 shadow 추가해서 꾸밈효과까지 중간에 바뀌는 이미지 UI- Image 해서 생성 후 스프라이트에 르탄이 이미지 넣어주기 이미지 바뀌는건 애니메이션으로 생.. 2024. 4. 22.
내일배움캠프 5일차 TIL + 4 르탄이 카드 뒤집기 오늘의 키워드!! Retry Button Instantiate for animation 유니티 켜자마자 세팅할 것 (1) 레이아웃 윈도우 - 레이아웃 - 2by3 (2) 프로젝트 뷰 프로젝트 뷰 우클릭 - One Column Layout (3) 게임창 변경 Phone (760*1280) - 근데 매번 쓰니까 보통 저장되어있음, 근데 가끔 날라감 (4) SampleScene 이름 MainScene으로 변경 에셋 창에서 SampleScene 누르고 f2 하면 이름변경 (5) 해당 수업 유니티 패키지 다운로드&적용 다운받은 패키지 파일 : 프로젝트 창 에셋 폴더에 드래그&드롭 - 임포트 UI 게임 시간처럼 계속 사용되고, 뭔가 기능이 있는 글자는 UI로 넣어주는 것 같다. 하이어라키 창 - UI - Regac.. 2024. 4. 19.
내일배움캠프 4일차 TIL + 3 고양이 밥주기 게임 오늘의 키워드 Button InvokeRepeating isFull 이번엔 하늘에서 떨어지는 고양이한테 밥을 쏴서 주는 게임을 만들었습니다. 이번에 새롭게 알게된 점! Background를 Camera에서 바로 바꿀 수 있다!!!! 이때까지는 수업에서 Sqaure을 만들고 색을 바꿔서 했었기 때문에 일러처럼 그렇게 해줘야 하는건 줄 알았는데 아니었다!! 에셋파일 적용 파일 - 에셋폴더 드래그&드롭 하이어라키 창 - 2D오브젝트 - 스퀘어 만든 후 인스펙터 창 스프라이트에 넣어주기 >> 그럼 2D오브젝트가 이미지 모양으로 바뀜! 씬 추가하기 프로젝트창 씬 폴더 우클릭 - 크리에이트 - 씬 하면 새로운 씬이 생긴다!! 게임 창 말고 스타트 화면같은 새 씬 추가할 때 이용하는 듯 시작화면에서 누르면 넘어가는 .. 2024. 4. 18.
내일배움캠프 3일차 TIL + 2 풍선을 지켜라 오늘의 키워드.. Rigidbody2D Collider Destroy 오늘은! 2강 풍선을 지켜라 정리. 이제 중력을 줘야한다 > Rigidbody // 충돌을 줘야한다 > Collider // 없애야 한다 > Destroy 정도의 생각은 할 수 있는 사람이 되었으므로, 중요하게 생각하는 코드나 헷갈리는 점 위주로 정리하려 한다. Rigidbody2D : 2D 오브젝트에 중력을 줄 때 사용 >> Add 할 때 2D가 잘 붙어있는지 이름을 확인해야 한다. >> 이거 그냥 Rigidbody로 잘못달았다가 한참 오류났다.. Rigidbody를 이용해 중력을 주면 이제 하늘에서 떨어져 내려오는 것을 만들 수 있다! box Collider 2D : 네모 모양의 콜라이더 만들기 circle Collider 2D :.. 2024. 4. 17.